The Entropy Centre Recenzja

Czasami najlepsze gry logiczne muszą Cię zaskoczyć. Muszą sprawić, że poczujesz się jak idiota, jakby to, co masz przed sobą, było nie do pokonania, a nawet niemożliwe. Bo wtedy, kiedy wymyślasz rozwiązanie, czujesz się jak geniusz. Każde zwycięstwo daje ci małe uderzenie endorfinami i zadowolony z siebie uśmiech na twarzy. I dalej powtarzasz cykl, łaknąc kolejnego testu, a w końcu kolejnego triumfu.

I ta cykliczność wpisuje się w to, o co chodzi w The Entropy Center firmy Stubby Games. Jesteś Arią i budzisz się zdezorientowana i samotna w The Entropy Centre, próbując dowiedzieć się, co się dzieje. Wkrótce zdajesz sobie sprawę, że jesteś pracownikiem tego dziwnego futurystycznego zakładu, a rozwiązywanie zagadek w całym kompleksie za pomocą narzędzia i przewodnika (mówiącego pistoletu o nazwie Astra), który ma możliwość cofania czasu na przedmiotach, to twoja praca. Użyjesz tej funkcji przewijania, aby pokonać wszelkiego rodzaju pokoje z puzzlami 3D, które w innym przypadku byłyby niemożliwe.

Czekaj, futurystyczne środowisko logiczne, broń z unikalną mechaniką rozwiązywania zagadek, a nawet dopingujący cię głos robota? Tak, The Entropy Center zdecydowanie zawdzięcza Portalowi jeden lub dwa ukłony, ale to nie jest zła rzecz. Portal był świetny i bądźmy szczerzy: to nie jest wstydliwe zdzierstwo. Centrum Entropii ma za sobą wiele sprytnego myślenia, a także kilka przejmujących historii do opowiedzenia. Z pewnością jest inspirowany wielkością, ale przez cały czas stoi na własnych nogach. Działa to tak, że musisz przejść przez drzwi wyjściowe z każdego pokoju z łamigłówkami. Jednak prawdopodobnie będzie zablokowany i na pewno niedostępny przez normalne przechodzenie. Wczesnym przykładem jest sytuacja, w której musisz przejść przez dwoje zamkniętych drzwi, każde obsługiwane przez wyłącznik ciśnieniowy. Możesz wziąć podręczną kostkę Entropii i umieścić ją na jednym przełączniku, ale co z drugim? Cóż, umieść kostkę na przełączniku do drugich drzwi, a potem do pierwszych. Przechodzisz przez pierwsze drzwi, potem cofasz sześcian, z powrotem do momentu, gdy był na drugim przełączniku, a teraz drugie drzwi otwierają się dla ciebie i przechodzisz.

Stamtąd sprawy nabierają tempa z bardziej złożonymi i przemyślanymi łamigłówkami. Pokoje stają się większe i bardziej zaangażowane, a w miarę postępów w kolejnych łamigłówkach wprowadzane są różne przedmioty. Twoja podstawowa kostka jest pierwsza, ale wkrótce będziesz pracować z skoczniami, blokami laserowymi, mostami i przenośnikami. Będziesz nawet musiał wykorzystać naturę, wykorzystując prądy wodne i powietrzne na swoją korzyść. W ofercie jest wiele odmian i mnóstwo dla fanów puzzli, w których mogą zatopić zęby. Głównym powodem, dla którego łamigłówki działają tak dobrze i cię obezwładniają, jest to, że dosłownie zmuszają cię do myślenia wstecz. Kluczem do sukcesu jest zrozumienie, co musi się wydarzyć, a następnie robienie ich w odwrotnej kolejności, tak aby przewijanie rzeczy ułożyło rzeczy we właściwej kolejności. I bez względu na to, ile łamigłówek zrobisz, to lustrzane myślenie może nadal być mylące. Jest to delikatna i ostatecznie pyszna równowaga prostej koncepcji, która została podrasowana i przekręcona na tak wiele sprytnych sposobów.

Każdy sektor łamigłówki zawiera cztery lub pięć łamigłówek, a każdy sektor wprowadza jedno z nowych urządzeń, takich jak kostka lub skocznia. Wcześniejsze łamigłówki w każdym sektorze zwykle zaczynają się łatwo, aby wprowadzić cię w nowy przedmiot, ale zdecydowanie zmieniają biegi po kilku łamigłówkach. To świetny sposób na przyzwyczajenie się do nowej mechaniki, ale oznacza to, że krzywa uczenia się jest bardziej wzorem fali z zauważalnymi szczytami i dołkami. Będziesz przechodził przez kilka łamigłówek, podczas gdy następna może Cię ogłuszyć na 15 minut. I pozostawiło mnie to sprzeczne uczucie, że mam w większości tę „jeszcze jedną łamigłówkę”, ale sytuacje, w których potrzebowałem przerwy jako złożonej układanki, były zbyt zacofane, aby mój mózg sobie z tym poradził. Zawsze chciałem jednak wrócić do The Entropy Center, aw rzeczywistości świeże spojrzenie i perspektywa często wystarczają, aby przejść przez to.

Jedyny kłopotliwy czas, jaki miałem, to od czasu do czasu używanie skoczni i uczucie, że na nich wylądowałem, a gra myślała, że ​​nie. Albo przeciwnie, i pomyślałem, że umieściłem obok siebie skocznię, ale w bezpiecznej odległości, tylko po to, by przypadkowo znaleźć się w powietrzu i potencjalnie na śmierć. Na szczęście punkt kontrolny jest dość hojny, więc te sporadyczne wpadki można łatwo naprawić. Każdy pokój z łamigłówkami ma również przycisk resetowania, jeśli potrzebujesz szybko przywrócić wszystko do miejsca, w którym było na początku.

W trakcie podróży dowiesz się więcej o Arii; czym jest Centrum Entropii; co robił i dlaczego teraz stoi pusty i zrujnowany. Jest też prowokująca do myślenia, choć dosadna wiadomość o stanie ludzkości. Przedmioty kolekcjonerskie są również obecne w postaci e-maili na wciąż działających komputerach. Czytanie ich daje nie tylko wgląd w codzienne życie pracowników The Entropy Centre, ale także bardziej poważne decyzje, które kierownictwo musiało podjąć i wpływ, jaki wywarli. To fajny dodatek do historii, ale twoje przedmioty kolekcjonerskie to nadal e-maile i przyjemność z ich czytania, co wydaje się niewielką straconą szansą. Centrum Entropii to zabawna, znakomita i sprytna łamigłówka. Potrzeba prostego pomysłu i powtarza go na tak wiele sprytnych sposobów, że nadal wydaje się pełen pomysłów do samego końca. Jest to wyczerpujące, ale w najlepszy sposób, z wystarczającą różnorodnością, aby nigdy się nie męczyło i nie powtarzało. Tak, jest inspirowany Portalem, ale The Entropy Center to jego własny sukces. I chociaż może nie być tak wspaniały jak epopeja Valve, The Entropy Center jest doskonałym przykładem tego gatunku, stojąc głową i ramionami nad większością w terenie.

Good

  • Świetne łamigłówki
  • Dobra historia
  • Wciąga
  • Gameplay

Bad

  • Wizualnie mogło być lepiej, ale źle nie jest.
9

Świetna

6 komentarzy

  1. Fajna i relaksujaca gierka, jak dla mnie szkoda ze nie ma polskiego dubingu bo czasami text przy szybkiej akcji zabija immersje

  2. Czy ktoś pamięta Q.U.B.E. i Q.U.B.E 2?

    • Pewnie, mega gierki i tez w podobnym stylu.

  3. prawie jak z Modem do Portala Gdzie trzeci Portal jest z Terażniejszością

  4. podobna do Portala ale wyglada spoko, dam jej bankowo szanse!

  5. Spoko recenzja

Leave a Reply