Recenzja

Boisko do windy dla Road 96 jest dziwne, ale intrygujące: proceduralnie wygenerowana podróż przez fikcyjny kraj Petrii w latach 90., w której grasz jako nastolatek próbujący przekroczyć granicę. Dzięki tysiącom możliwych dróg i kolorowej obsadzie postaci do interakcji nie ma dwóch takich samych podróży. To ambitna koncepcja, którą gra w jakiś sposób wykonuje całkiem dobrą robotę. Zainspirowana reżyserami takimi jak Tarantino i The Coen Brothers, Road 96 to gra z narracją, w której postacie i dialogi są błyszczącymi gwiazdami. Twój niemy bohater wchodzi w interakcję z innymi, a Twoje wybory wpływają na świat i zmieniają wynik Twojej historii. Zaczynasz od jednego z wielu możliwych punktów startowych, tysiące mil od granicy Petrii, którą każda postać chce przekroczyć. Wchodzisz w interakcję z wieloma postaciami, lokalizacjami i scenariuszami w grze, aby wspierać tę sprawę, przekonując ludzi do podnoszenia cię, eksplorując różne obszary i obserwując kilka niezapomnianych chwil. Najbardziej intrygujące jest to, że w większości przypadków dotarcie do granicy i, miejmy nadzieję, jej przekroczenie, nie zajmuje zbyt wiele czasu. Prawdopodobnie tylko kilka godzin, mniej, jeśli się spieszysz. Wybierając kontynuację, wracasz od razu na początek, ale z zupełnie innego miejsca, tysiące mil od granicy. Musisz zacząć wszystko od nowa, ale po drodze wpadasz na znajome twarze.

Jednak podczas gdy twoje postacie ponownie się uruchamiają, oś czasu nie i często konsekwencje twoich poprzednich działań wylewają się na następny bieg, w którym twoja nowa postać może teraz wchodzić w interakcje ze światem. Chociaż nie wszystko, co robisz, ma wpływ, każdy bieg zawiera wiele znaczących momentów, które mają daleko idące konsekwencje zarówno w tej rozgrywce, jak i w następnym. Fascynujące jest widzieć wyniki różnych wyborów, ale z drugiej strony kraju, lub zobaczyć dokładnie, jak reagują niektóre postacie. Co najważniejsze, są też nagrody za powrót do Petrii i przedmioty kolekcjonerskie do odkrycia. Możesz znaleźć ulepszenia w kolejnych rozgrywkach, które dają ci przewagę w takich rzeczach jak otwieranie zamków, twoje umiejętności społeczne, a nawet szanse w rzutach kośćmi, które określają wynik kilku przypadkowych spotkań. Chociaż istnieje wiele różnych obszarów do zbadania i odkrycia, wartość dodana dodatkowych umiejętności oznacza, że ​​gdy ponownie odkryjesz znajome tereny do tupania, masz nowe narzędzia do zbadania każdego pomieszczenia i możliwości. Jednak podczas gdy twoje postacie ponownie się uruchamiają, oś czasu nie i często konsekwencje twoich poprzednich działań wylewają się na następny bieg, w którym twoja nowa postać może teraz wchodzić w interakcje ze światem. Chociaż nie wszystko, co robisz, ma wpływ, każdy bieg zawiera wiele znaczących momentów, które mają daleko idące konsekwencje zarówno w tej rozgrywce, jak i w następnym. Fascynujące jest widzieć wyniki różnych wyborów, ale z drugiej strony kraju, lub zobaczyć dokładnie, jak reagują niektóre postacie.

Co najważniejsze, są też nagrody za powrót do Petrii i przedmioty kolekcjonerskie do odkrycia. Możesz znaleźć ulepszenia w kolejnych rozgrywkach, które dają ci przewagę w takich rzeczach jak otwieranie zamków, twoje umiejętności społeczne, a nawet szanse w rzutach kośćmi, które określają wynik kilku przypadkowych spotkań. Chociaż istnieje wiele różnych obszarów do zbadania i odkrycia, wartość dodana dodatkowych umiejętności oznacza, że ​​gdy ponownie odkryjesz znajome tereny do tupania, masz nowe narzędzia do zbadania każdego pomieszczenia i możliwości. Chociaż Petria jest fikcją, w każdym aspekcie Drogi 96 widać głębokie amerykańskie wpływy. Stonowana niebiesko-turkusowa paleta kolorów przywodzi na myśl pracę braci Coen, a także fragment życia ożywiony żywym życiem, jak goście na backcountry. i parkingi przyczep w szczerym polu. Ponadto większość wydarzeń w grze prowadzi do decydujących wyborów, a większość motywacji postaci również kręci się wokół tego. To świetny sposób, aby wydobyć bardziej emocjonalną stronę dojrzałych postaci, ale młodsi są również uwikłani w szersze machinacje, często pozostawione lub zapomniane przez wielu zdesperowanych dorosłych dążących do zmian.

Funkcjonalnie gra czuje się tutaj jak w domu, z epizodycznym podejściem idealnym dla ręcznej natury Switcha i stylizowanym stylem cel-shaded, dzięki czemu skok bez zbyt wielu poświęceń. Tryb ręczny znacznie obniża rozdzielczość, a akcja może czasami być trochę zbyt ciemna, ale w większości wszystko jest czytelne. Mój główny problem dotyczy kontroli. Poruszanie się po lokalizacjach, skręcanie i sprint są absolutnie w porządku na kontrolerze, ale ta gra opiera się na oknach dialogowych i wyborach. Często byłem uwięziony w trybie pierwszoosobowym z postaciami rozmawiającymi z różnych stron wokół ciebie. Kilka razy nawet nie zdawałem sobie sprawy, że postać czeka na reakcję, ponieważ nie patrzyłem we właściwym kierunku. Wszystkie okna dialogowe są zamknięte przed osobą mówiącą, a także są dość małe. Można to regulować w menu, a także rozmiar tekstu, ale nawet podbijanie ich nie naprawiło w pełni, jak niezręczne jest tłumaczenie kontrolek myszy.

Zdecydowanie wolałbym, aby pola tekstowe pojawiały się u dołu ekranu, podczas gdy nadal mogę używać drążków do poruszania się i interakcji z postaciami. Być może dokonywanie wyborów może być przypisane do nieużywanych przycisków, takich jak wyzwalacze L, uważałem, że poruszanie się po interfejsie użytkownika jest frustrujące i niepotrzebnie niezręczne, a konieczność najeżdżania kursorem na opcje dialogowe podczas próby interakcji z fabułą. Nie jest to okropne, ale szczególnie utkwiło w chwilach, gdy twoja postać jest otoczona przez różnych ludzi i oczekuje się, że będziesz przeskakiwać między rozmowami i wyborami dialogowymi, stale przesuwając drążki analogowe. Podobnie, tutaj sterowanie ruchem byłoby świetne, ale niestety ich brakuje. Zdarzyło się kilka razy, kiedy drobiazgowy charakter przesuwania kursora za pomocą drążka analogowego oznaczał, że miałem trudności z dokonywaniem wyborów, ale znowu jest to szukanie dziury w całym.

Jedną rzeczą, która naprawdę wyróżnia się z mojego doświadczenia, jest niesamowity wysiłek włożony zarówno w ogólny projekt audio, jak i ścieżkę dźwiękową. To bardzo kinowe doświadczenie, a twórcy przesadzili, aby zapewnić, że poczujesz się jak jeden. Od wspomnianej wcześniej fantastycznej gry głosowej, pomagającej w pełni urzeczywistnić każdą z postaci w grze, po naprawdę wspaniałą ścieżkę dźwiękową, która naprawdę pokazuje, jak podróżuje się w tytule. Przedmioty kolekcjonerskie to także kasety magnetofonowe ukryte w całym kraju, więc im więcej eksplorujesz, tym bardziej niesamowitą muzykę znajdziesz. Chociaż Petria jest fikcyjna, osadzona jest w latach 90., a muzyka wykonuje fantastyczną robotę, realizując to, jednocześnie pracując nad własną indywidualną osobowością. Ostatecznie Road 96 to ambitna gra, której udaje się w jakiś sposób dotrzymać swojej obietnicy dzięki szeroko zakrojonej i sugestywnej opowieści, znakomicie opowiedzianej z wielu różnych punktów widzenia. Zarówno fantastyczne postacie, jak i zdolności do odblokowania sprawiają, że zawsze chciałem wrócić do kolejnej przygody. Chciałbym tylko, aby faktyczna rozgrywka była nieco dopracowana, ponieważ niezdarny interfejs użytkownika czasami przeszkadzał w opowiadaniu historii, ale nigdy nie zrujnował mojego doświadczenia.

8.5

Bardzo Dobra

5 komentarzy

  1. Super giereczka, grałem!

  2. Dzieki za recenzje, dawno nie gralem w przygodówki, ale na tą sie chyba pokusze bo zapowiada sie fajne.

  3. Fajna recenzja

  4. Krew flagi, strzelanie? Nahh to nie dla mnie jak tego nie ma 😛

  5. Jak ktos lubi przygodówki, to na tej sie nie zawiedzie <3

Leave a Reply