Gray Zone Warfare Recenzja

Strzelanki z ekstrakcją z pewnością są teraz w modzie. Nawet Call of Duty wkroczyło do gatunku z DMZ, ale gry takie jak Tarkov zdominowały scenę. Chociaż nie zawsze rozumiem wszystkie mechanizmy w grze survivalowej, podoba mi się ten pomysł. Musisz pracować sam lub z zespołem, aby zapuścić się w niebezpieczne dzicze dowolnego otoczenia i wrócić żywy do bazy. Po premierze Gray Zone Warfare nadszedł czas, aby zanurzyć się w kolejnej strzelance z ekstrakcją i oto, co znalazłem podczas mojej zapowiedzi.

Wskoczenie do Gray Zone Warfare trochę przypominało rozpoczęcie gry FPS Dark Souls w formie MMO. Jestem tutaj i nie wiem, co robię poza podstawowymi elementami sterowania. To w porządku, biorąc pod uwagę, że ten gatunek strzelanek jest dla mnie wciąż nowy, ale prawdopodobnie zapanuje zamieszanie, jeśli nie jesteś zaznajomiony z tego typu grami. Na szczęście Gray Zone Warfare wydaje się nieco prostsze do opanowania niż inne, które wypróbowałem, więc widzę siebie grającego w tę grę częściej, zamiast wściekać się, bo nie potrafię zrozumieć mechaniki. To dzięki przemyślanemu projektowi interfejsu użytkownika. Wrzucanie kul do skrzynek ekwipunku w stylu Resident Evil miało sens, ale nie trafiało do mojej broni, gdy próbowałem przeładować. Po chwili umieszczenie ich w magazynku pozwoliło mi włożyć więcej kul, co z kolei doprowadziło do tego, że więcej rebeliantów zdrzemnęło się w ziemi. Chociaż z pewnością chciałbym więcej samouczków, Gray Zone Warfare sprawia, że ​​funkcje takie jak ta powyżej mają sens, co doceniam jako ktoś, kto wciąż uczy się tajników tego gatunku.

Po zebraniu całego ekwipunku w obozie nadszedł czas, aby ruszyć w otwarty świat. Tutaj wszystko wydaje się trochę inne niż w Call of Duty DMZ, ponieważ ten świat cały czas żyje, bez konieczności wychodzenia do menu lub wymuszonych wyjść z powodu limitu czasu. Opuszczanie obozu, choć z niewielkim błędem klatki z powodu ścian serwera, wydawało się naturalne, jakbym stawiał pierwsze kroki w Lamang. Lamang samo w sobie jest widokiem godnym podziwu. Nie każdy element wygląda dopracowany i piękny z bliska, ale bujne środowisko to wspaniałe wyspiarskie otoczenie. Niezależnie od tego, czy schodzisz po trawiastych wzgórzach, mijasz mokre pola ryżowe, czy nawet stresujesz się, przeszukując obskurną, podupadłą stację benzynową, twoje otoczenie wydaje się żywe. Pomiędzy tym a dźwiękami dzikiej przyrody, takimi jak mucha brzęcząca tuż przy twoim uchu, Lamang wydaje się warty eksploracji i jest podobny do innej postaci, co nie zawsze ma miejsce w strzelankach z ekstrakcją.

Wyjście na łono natury jest stresujące. Niekoniecznie dlatego, że wrogowie czekają, aby rzucić się na ciebie przy bramie, ale dlatego, że nigdy nie wiesz, co czai się za szopą lub krzakiem. Gray Zone Warfare wykorzystuje minimalny HUD, aby zwiększyć realizm, więc na pewno zgadujesz, ile masz jeszcze kul lub czy facet, w którego celujesz, jest innym graczem czy wrogiem. Masz kilka metrów w grze, aby poznać swoje zdrowie i wytrzymałość, wraz z efektami statusu, które pozwalają ci wiedzieć, jakie obrażenia lub stan zdrowia mogą wystąpić. Naprawdę doceniam dostępny kompas, który będzie zawierał każdy znacznik mapy, który umieściłeś. Wymyślenie, dokąd idę, jest dla mnie prawdziwą zmorą, więc jeśli sprawisz, że będzie to dla mnie niemożliwe, prawdopodobnie nie zostanę.Podobnie, cel wyjścia na łono natury jest od razu oczywisty. Rozmawiając ze sprzedawcami przed opuszczeniem obozu, byłem w stanie od razu przypisać misję. Zawierał współrzędne mapy, których należało przestrzegać, a także poprawne opisy tego, co musiałem zrobić. Obiekt nie był zawiły i cieszę się, że MADFINGER nie czuł takiej potrzeby. Zbyt wiele gier posuwa się za daleko, zmuszając cię do rozwiązania zagadki tylko po to, aby dotrzeć do swojej misji, a tutaj mogłem wykonać swoją pracę detektywistyczną w miejscu docelowym.

Wracając do Lamang, musisz mieć oczy i uszy otwarte na wskazówki. Czasami drut kolczasty otacza budynek, dając wskazówkę, że będziesz musiał się przygotować na możliwy patrol w tym obszarze. Innym razem usłyszysz strzały i zazwyczaj będziesz chciał być świadomy kierunku, odchodząc. Nie ma powodu, aby angażować się w strzelaninę innego PMC. Mówiąc o innych PMC, masz możliwość gry PvEvP lub tylko PvE, solo lub z oddziałem. Jako nowicjusz jestem zachwycony, że mam tryb, w którym nie muszę się martwić, że ktoś lepszy ode mnie będzie mnie gnębił, kiedy będę się uczył podstaw.

Gdy już wyrzuciliśmy złowrogi gang bandytów i wykonaliśmy naszą misję, nadszedł czas na ewakuację. To był punkt kulminacyjny, ponieważ musieliśmy dostać się do pobliskiej strefy lądowania pośrodku pól ryżowych. Miły gest ze strony MADFINGER, który oznaczył ją białymi kwiatami. Kilka kul przeleciało nad naszymi głowami, ale w końcu przybył nasz helikopter i wyszliśmy stamtąd. Oglądanie świata pod tobą, gdy pędzisz przez Lamang, to wspaniałe doświadczenie i myślę, że nigdy mi się nie znudzi.

Zanim zakończę, chcę poruszyć kwestię wydajności. Mam przewagę brutalnej siły dzięki karcie NVIDIA RTX 4080 i Intel i9-129000KF. Nawet z tymi świetnymi elementami nadal będziesz zdany na łaskę serwerów, jeśli chodzi o ładowanie. Chociaż było mnóstwo gumowania i innych zacięć, gdy po raz pierwszy uruchomiłem Gray Zone Warfare, z przyjemnością informuję, że zespół poczynił duże postępy w czyszczeniu. Moja rozdzielczość 1440p wyglądała ostro, a także ponad 140 fps, z kilkoma zacięciami i tylko jednym przypadkiem gumowania, który pamiętam. Nawet zacięcia wydawały się bardziej wywoływane przez przechodzenie przez linie serwera, gdy ładowały się nowe rzeczy. Jest w dobrym stanie i z czasem powinno być tylko lepiej.

Podsumowując, naprawdę podoba mi się to, co robi MADFINGER, i polecam wypróbowanie Gray Zone Warfare. Chociaż jest jeszcze kilka błędów do usunięcia i kilka rzeczy do dostrojenia, fundament świetnej gry jest tutaj i jest budowany. Jest to również świetna strzelanka „ekstrakcyjna” na początek, jeśli jesteś nowy w tym gatunku, z odrobiną bardziej łaskawymi mechanikami, które pozwalają ci się w nią wciągnąć.

Good

  • Klimat Tropikalnej wyspy
  • Mechanika gry
  • Grafika i Audio
  • Misje
  • Bardzo dobra baza gry (A to nadal Early acces)

Bad

  • Optymalizacja
  • Błedy i gliche
  • Brakuje ogólnie kontentu (Ale to Early! więc będzie później)