Recenzja

Budowniczowie miast są podstawą branży gier od czasu powstania SimCity ponad 30 lat temu. Następnie z tradycyjnego projektu potentata wyłoniła się inna interpretacja budowniczego miasta. Te nowsze gry skupiały się bardziej na przetrwaniu i wczesnej cywilizacji niż na nowoczesnych pejzażach miejskich. Ostatnie lata przyniosły dalszy rozwój tego podgatunku dzięki Banished, a teraz Patron.

Patron to survivalowa gra typu city-builder, opracowana i wydana przez niezależne studio Overseer Games. Oprócz Banished, czerpie również inspirację z różnych popularnych tytułów, takich jak Stronghold, Civilization, Colonization i Anno. Połączenie strategii i mechaniki budowania miast sprawia, że ​​Patron jest dobrym wyborem dla graczy, którzy lubią cofnąć się o krok i przemyśleć wszystko. Doświadczeni gracze Banished zauważą wiele podobieństw między tym a Patronem wkrótce po uruchomieniu gry. Niektórzy gracze nawet rzucili się na broń i oskarżyli Patrona o bycie zwykłym klonem. Uważam jednak, że jest to niesprawiedliwe stanowisko, ponieważ istnieją pewne subtelne odchylenia, które faktycznie zrobiły dużą różnicę. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​te odchylenia powodują, że Patron odwołuje się do zupełnie innego typu osoby.

Największą różnicą jest to, że Patron jest twardy jak paznokcie. Podobnie jak w przypadku większości budowniczych miast, wyzwaniem jest zrównoważenie gromadzenia zasobów ze szczęściem populacji. Kluczem do sukcesu jest osądzenie, kiedy należy wykorzystać zgromadzone zasoby do ekspansji, a kiedy konieczne jest zaprzestanie ekspansji, a zamiast tego nadanie priorytetu przetrwaniu populacji. Oczywiście ta sama pętla rozgrywki istnieje również w Banished, ale w mniejszym stopniu. Zepsucie zarządzania zasobami w Wygnaniu spowolni twoje postępy. Jednak zrobienie tego samego w Patronie może zakończyć twój zapis. Powrót po odejściu populacji z powodu nieszczęścia jest niezwykle trudny. Często lepiej jest zacząć od nowa po nauce na własnych błędach.

Nawet na łatwym poziomie możliwe jest zrujnowanie miasta poprzez zagłodzenie ludności bez zbudowania i utrzymania niezbędnej infrastruktury. Bardziej doświadczeni gracze nie będą się z tym tak bardzo zmagać, ale początkowa krzywa uczenia się jest brutalna. Z pewnością, gdy pojawią się kolejne przewodniki, nie będzie to tak bezlitosne, ale pójście na ślepo zapewnia prawdziwe doświadczenie edukacyjne. W żadnym wypadku nie jest to zła rzecz, ale powinieneś o tym pamiętać. Obecnie w Patron nie ma ustalonego celu, ponieważ jedynym dostępnym trybem jest piaskownica. To, co determinuje postęp, jest zatem bardzo subiektywne, ale osobiście podzielę je na trzy kategorie: wzrost populacji, rozwój drzewka umiejętności i wielkość miasta. Wielkość miasta jest mniej więcej determinowana przez zarządzanie zasobami, o którym już wspomniałem. Jeśli masz nadmiar zasobów, rozwijasz się i zwiększasz rozmiar swojego miasta. Więcej średniej populacji Sam proces budowania nie jest tak uproszczony, jak bym chciał, a niektóre narzędzia budowlane nie są odpowiednie. Szczególnie frustrujący może być brak krętych i ukośnych dróg w połączeniu z brakiem istotnych narzędzi do terraformowania. Nie ma też kontroli pochylenia kamery, co jest niepotrzebną przeszkodą.

Wzrost liczby ludności może nastąpić w wyniku posiadania przez obywateli domu urodzenia dzieci lub przyjmowania skazanych i imigrantów z różnych wydarzeń. Zdarzenia dzieją się losowo i mogą być korzystne lub niekorzystne. Miałem zapisy, w których wydarzenia wyratowały mnie ze złej sytuacji, ale innym razem całkowicie mnie przechytrzyli. Nie jest to jednak tak przypadkowe lub niesprawiedliwe, jak mogłoby się wydawać, ponieważ zwykle wystarczy dobrze przemyślane przygotowanie, aby poradzić sobie z jakimkolwiek wynikiem. Drzewo umiejętności w Patron jest ogromne i może zająć dziesiątki godzin. Biorąc pod uwagę historyczną scenerię gry, prawie nigdy nie odblokujesz samochodu, ale technologia znacznie się rozwija, gdy przez nią pracujesz. Wczesne odblokowania obejmują proste rzemiosło, takie jak stolarstwo, a gra końcowa pozwoli ci budować złożone struktury, takie jak domy gildii i rezydencje.

Dodatkowo, jeśli pomysł jazdy Lamborghini brzmi dla ciebie zabawnie, a powinien, to dobra wiadomość! Prawdopodobnie wkrótce będzie to możliwe. Deweloper Overseer Games obiecał już, że Patron będzie miał wsparcie zarówno dla modów, jak i Warsztatu Steam. Gdy społeczność zdobędzie te narzędzia, jestem pewien, że podążą za nimi wszelkiego rodzaju szalone mody. To fantastyczna decyzja, ponieważ obsługa modów jest jednym z głównych powodów, dla których liderzy gatunku, tacy jak Banished i Cities: Skylines, osiągnęli tak dobre wyniki. Jeśli jest jeden aspekt, w którym Patron całkowicie pokonuje Banished: to prawa graficzna. Przy maksymalnych ustawieniach tekstury wyglądają fenomenalnie. Nie ma znaczenia, jak bardzo powiększysz budynek lub tło, nadal będzie wyglądał wspaniale. Te szczegóły środowiskowe są bardzo cenione, ponieważ znacznie ułatwiają zanurzenie się. Są chwile, w których po prostu pauzowałem grę, szedłem w tryb kamery i po prostu podziwiałem widok.

Problemy z wydajnością nie istniały, ponieważ Patron zarządzał stabilnymi 90 klatkami na sekundę przy maksymalnych ustawieniach, 1440p na RTX 2060. To imponujące, ponieważ widziałem, że znacznie gorzej wyglądające gry mają znacznie więcej problemów z wydajnością. Moje krótkie testy z moim laptopem do gier z mobilnym GTX 1060 sugerują, że Patron dobrze skaluje się również z systemami z niższej i średniej półki. Pamiętaj jednak, że testy na moim laptopie były ograniczone i wyniki mogą się różnić na twoim komputerze. Niestety istnieje kilka kłopotliwych błędów, które wymagają usunięcia. Po pierwsze, odkryłem, że otwarcie nakładki Steam może spowodować zawieszenie się całej gry. Czasami powrót do zdrowia trwał nawet 30 sekund. Ponadto przeciągnięcie lub kliknięcie Patrona podczas początkowego ładowania lub ładowania zapisu powoduje, że ekran aplikacji jest biały.

Nigdy nie udało mi się uratować gry w tym stanie i stwierdziłem, że jedyną opcją jest siła zamykająca ją. Ponieważ menedżer zadań utknął za zepsutą aplikacją, zostałem zmuszony do stworzenia nowego pulpitu. Chociaż sądząc po tym, jak aktywni są w dyskusjach Steam, twórcy wydają się świadomi niedociągnięć Patrona i wyraźnie pasjonują się grą. Jeśli chodzi o historię, gry wspierane przez takich programistów szybko się poprawiają. Dlatego wierzę, że wiele z tych spraw zostanie rozwiązanych w przyszłości. Patron to doskonały budowniczy miast, który bierze wiele najlepszych części Banished i dodaje satysfakcjonujący poziom zwiększonego trudności. Wyzwanie zrównoważenia zasobów z rozwojem miasta nie jest niczym nowym, ale od jakiegoś czasu nie widziałem, żeby ten pomysł był tak dobrze realizowany. Za jedyne 20 USD Patron jest kradzieżą, biorąc pod uwagę ilość godzin, które można łatwo w niego zatopić. Krzywa uczenia się jest na początku trudna, ale to sprawia, że ​​doświadczenie budowania odnoszącego sukcesy miasta jest o wiele słodsze, gdy się to udaje. Obecne błędy i brak obsługi modów nie są idealne, ale prawdopodobnie zostaną rozwiązane w przyszłości. A kiedy zostaną one wprowadzone, Patron może bardzo dobrze stać się podstawą twojej biblioteki Steam. To zajmie trochę czasu, ale potencjał tej gry jest ogromny.

8

Bardzo Dobra

5 komentarzy

  1. O wiele lepsze jest Life is Feudal : Forest Village

  2. Bardzo relaksująca gierka polecam cieplutko 🙂

  3. W sumie to kiedyś chciałem sobie zagrać w coś takiego, może i spróbuję tej giereczki.

  4. Fajna recenzja

  5. W banished przegralem sporo, może i patronowi dam szanse 😛

Leave a Reply