Był 16 dzień pierwszego cyklu, a susza zabiła wszystko w zasięgu wzroku: marchewki, które uprawialiśmy przez ostatni tydzień, krzewy jagodowe, które zbieraliśmy od początku podróży, i brzozy, którymi zajmował się mój leśniczy tak trudno sadzić. Leśniczy nazywał się Zulkis. Swoją drogą on też nie żyje. Tak zakończyła się moja pierwsza osada, znana jako „Graczofil City”.
Spojrzałem z góry na moją zniszczoną osadę z czerwonymi ikonami czaszek nad każdym bobrem. To była przygnębiająca susza — tak bardzo, że rozważałem zamknięcie gry i nigdy więcej nie granie. Taki jest tryb życia chętnego bobra. Pragnienie narosłe po wyczerpującym 16-godzinnym dniu pracy musi być starannie zrównoważone z racjonowaniem wody w ramach przygotowań do nieuchronnie zbliżającej się suszy. Wraz ze wzrostem mojej wiedzy na temat bobrów szybko nauczyłem się, że to ciągłe balansowanie między ekspansją a gromadzeniem zapasów sprawia, że Timberborn ewoluuje od przygnębiającego 30-minutowego otwarcia do uzależniająco radosnej 10 godzin gry w ciągu zaledwie kilku dni.
Opracowana przez Mechanistry, Timberborn to gra o przetrwaniu w budowaniu miast, która wyróżnia się na tle innych budowniczych miast, koncentrując się na bobrach. Podobnie jak większość gier z tego gatunku, Timberborn zaczyna się powoli od tych samych schematycznych kroków. Z centrum dystryktu i garstką bobrów na początek, twoim pierwszym celem jest rozpoczęcie gromadzenia trzech krytycznych zasobów wczesnej fazy gry: drewna, żywności i wody. Aby to zrobić, musisz utworzyć kilka stanowisk drwali i zaznaczyć, które drzewa chcesz wyciąć. Ale te drzewa same się nie ścinają. Musisz przypisać pracowników do tych nowo utworzonych stacji. Gdy to zrobisz, te bobry z radością zajmą się swoją pracą. Podczas gdy dwa bobry pozyskują drewno na budynki, pozostałe siedzą bezczynnie, kręcąc kciukami, a to nie wystarczy, jeśli chcesz przetrwać pierwszą suszę.
Niezwykle ważne jest upewnienie się, że każdy bóbr pracuje nad jakąś misją, aby nie narazić się na unicestwienie kolejnego bobra z powodu pragnienia lub głodu. Musisz zaprzęgnąć pozostałe bobry do pracy. Niektórym należy zlecić zbieranie jagód z pobliskich krzaków, a innym zbudować pompę wodną na pobliskim brzegu rzeki. Po długim dniu pracy biedne bobry będą gotowe na spokojny sen, ale niestety nie będą miały gdzie spać. Ciężko jest patrzeć, jak te małe stworzenia rozbijają się w taki sposób na otwartej przestrzeni, więc postanowiłem zbudować mały dom, w którym będą mogły spać razem. Nie wiedziałem, że będą mrugać, szturchać, spać razem, ponieważ populacja „New Damver Springs” ’ wzrosła do siedmiu. Brawo!
Jak karmić nowonarodzonego bobra? Ledwo udaje mi się utrzymać pierwszych sześć przy życiu, a teraz mam kolejne! Czas zbudować farmę. Ta farma będzie potrzebować pracowników, a więcej pracowników oznacza jeszcze więcej gęb do wykarmienia i zaspokojenia. Ta cykliczna konserwacja między gromadzeniem zapasów, ekspansją i narodzinami to tryby, które sprawiają, że jestem zaangażowany w każdego budowniczego miasta. Jak wspomniano, zawsze imponująca groźba nadchodzącej suszy jest tym, co wyróżnia Timberborn i to jest powód, dla którego tak bardzo chciałem grać w inne gry z tego gatunku.
Timberborn jest podzielony na cykle, przy czym każda susza oznacza koniec cyklu przed rozpoczęciem od nowa z nowym. Cykle te są losowe, a wybrana trudność określa, jak często i jak długo będą trwały susze. Pierwsza osada, którą uznałbym za udaną, była na łatwym poziomie trudności. Przy takim ustawieniu susza pojawiała się co 15 dni i trwała tylko kilka dni. To wystarczyło, aby zgromadzić tonę marchwi, wody i kłód, podczas gdy ja poznałem tajniki różnych systemów.
W miarę postępów susze będą pojawiać się częściej i trwać dłużej. Jeśli skutecznie zbudowałeś i wykorzystałeś swoje miasto, susze są o wiele łatwiejsze do opanowania. Kluczowym czynnikiem skutecznego zarządzania przygotowaniem i usuwaniem skutków suszy jest wykorzystanie systemu priorytetów. Możesz przypisać priorytety do zadań i zadań budowlanych. W ten sposób możesz ustawić szereg zadań konstrukcyjnych i szybko przechodzić od jednego celu do drugiego, w zależności od potrzeb. Jeśli brakuje ci jedzenia, możesz przypisać wyższy priorytet budowy farmie do budowy, a niższy priorytet trafia do domów w sąsiedniej części bloku. Możesz zrobić coś podobnego z zadaniami.
Jest wiele razy, kiedy znajdziesz więcej miejsc pracy niż bobry. Może to wynikać z nadmiernej budowy i niewystarczającej liczby mieszkań i urodzeń lub z bardziej tragicznego, ale realistycznego scenariusza, w którym straciłeś bobry z powodu suszy lub starości. Tak czy inaczej, istnieje wiele przypadków, w których będziesz musiał ustalić priorytety, które prace chcesz zajmować. Budynki z zasobami krytycznymi, takie jak pompa wodna czy farma, można ustawić na najwyższy priorytet, więc zawsze ktoś nad nimi pracuje, podczas gdy wynalazca, który generuje punkty badawcze dla nowych technologii, może odpaść w trudnych czasach.
Naprawdę nauczyłem się kochać Timberborn, kiedy zacząłem zajmować się narzędziami do kształtowania krajobrazu. Jak zapewne się domyślasz, możesz manipulować przepływem wody. Czym jest gra w bobry bez tam? Dzięki tym narzędziom możesz kontrolować, jak wysoki jest poziom wody na brzegu rzeki w pobliżu Twojej osady. Dzięki odpowiedniej zaporze lub śluzie możesz zatrzymać wodę w pobliżu swojej osady, pozwolić, aby poziom wody nieco się podniósł i potencjalnie przetrwać cały sezon suszy bez wysychania wody. Sprawy stają się jeszcze bardziej interesujące, gdy odblokujesz więcej technologii i poeksperymentujesz z wrotami. Możesz ustawić system wałów przeciwpowodziowych i śluz, aby zmusić rzekę do wpłynięcia na nowe obszary mapy. Gdy manipulujesz rzeką, obszary niegdyś suche i bezużyteczne stają się bujne i gotowe do wzrostu.
Przyjemnie jest oglądać animacje, gdy woda przepływa z jednej sekcji do drugiej i patrzeć, jak zielone środowiska rozciągają się na mapie. Uważam, że ogólna prezentacja jest przyjemna dla oczu i uszu. Orkiestrowa muzyka ludowa gra w tle, gdy twoi bobrowi przyjaciele pracują nad swoimi zadaniami, a różne dźwięki są odtwarzane, gdy konstrukcje są ukończone, bobry się rodzą i zapowiadane są susze. Grafika nie jest niczym specjalnym, ale prezentacja audio i wizualna wystarcza, aby zapewnić wrażenia. Jeśli chodzi o wydajność, Timberborn działa dobrze z kilkoma lub żadnymi problemami. Grałem w całą grę na moim Steam Decku i nie miałem problemów z uruchomieniem gry w 60 klatkach na sekundę, więc większość nowoczesnych komputerów PC i laptopów powinna być w stanie z łatwością uruchomić Timberborn.
Timberborn to niesamowicie satysfakcjonująca gra, w którą można grać godzinami gdy wpadniesz w rytm i znajdziesz odpowiedni system. Nie możesz żyć wiecznie bez jakiejś ręcznej interwencji, ponieważ, jak wspomniano wcześniej, susze mogą i będą coraz częstsze. Od czasu do czasu zostawiałem grę działającą na autopilocie na kilka minut i patrzyłem, jak trybiki obracają się w skomplikowanej maszynie, którą tworzyłem godzinami. Twórcy wydają się dostrzegać radość w tym aspekcie gry, ponieważ istnieją różne przełączniki, które pozwalają grze lepiej działać w tle, podczas gdy ty wykonujesz inne zadania na swoim komputerze. Ponieważ Timberborn jest tytułem we wczesnym dostępie, nie mogę się doczekać, co jeszcze twórcy przygotowali dla tej gry. Nawet w obecnym stanie bez wahania polecam tę grę każdemu fanowi budowania miast!





