DIABLO IV Recenzja

Seria typu hack-and-slash która zdefiniowała zbieranie lootu powraca w pełnej formie. Chociaż Diablo niedawno otrzymało darmową wersję mobilną w postaci Diablo Immortal, ostatnią numerowaną grą Diablo było kontrowersyjne Diablo III w 2012 roku. Teraz mamy Diablo IV (320 PLN) na PC, PlayStation i Xbox. To wielka, makabryczna przygoda z tą samą uzależniającą rozgrywką, co w poprzednich czesciach, a także z wieloma opcjami dostosowywania postaci i ogromnym, otwartym światem, w którym można walczyć w pojedynkę lub w trybie wieloosobowym. Pomimo ulepszeń mechanicznych i wizualnych, jest to czyste Diablo na wskroś. Na szczęście to jest dokładnie to, czego chcemy i to więcej niż wystarczające, aby Diablo IV zdobyło naszą nagrodę „Stick Power”. Dlaczego? Oto recenzja.

Podobnie jak poprzednicy, Diablo IV zaczyna się od tajemniczego zła, które wywołuje przerażenie i szaleństwo w świecie Sanktuarium, ludzkim królestwie uwięzionym między walczącymi mocami Wysokich Niebios i Płonących Piekieł. Tym razem tajemnicze zło jest twórcą samego Sanktuarium, Lilith. Ona i upadły anioł, Inarius, stworzyli Sanktuarium jako neutralną krainę wolną od konfliktu między ich frakcjami. Ten plan nie powiódł się i teraz Lilith sieje chaos, podczas gdy Inarius ma obsesję na punkcie powrotu do Wysokich Niebios. Historia dotyka intrygujących tematów, ale nie będę wam spojlerował. Generalnie jest to po prostu usprawiedliwienie dla ścigania Lilith i zabijania stworzeń. To właściwie sedno gry Diablo IV i całej serii. Przerywniki filmowe są dobrze zrobione, a cala historia sprawnie się posuwa do przodu.

W Diablo IV tworzysz postać należącą do jednej z pięciu klas: barbarzyńcy, druida, nekromanty, łotrzyka lub czarnoksiężnika. Opcje dostosowywania pozwalają wybrać mężczyznę albo kobietę z różnymi fryzurami, twarzami, tatuażami i biżuterią. Te modyfikacje pojawiają się w grze i w przerywnikach filmowych. Pamiętaj tylko, że twój pancerz i broń określają tez twój wygląd, zwłaszcza hełmy zakrywające twarz. Możesz także farbować wyposażenie oparte na statystykach za pomocą niestandardowych kolorów, a nawet zaczarować sprzęt, aby przypominał przedmioty, które demontujesz u kowala. W rezultacie Twoja postać wygląda dokładnie tak, jak chcesz, bez względu na to, co ma na sobie. Każda klasa ma też unikalny styl gry. Jednak ze względu na ograniczenia czasowe skupiłem się przede wszystkim na zbudowaniu nekromanty i przeprowadzeniu jej przez kampanię. Spędziłem też trochę czasu z łotrzykiem i barbarzyńca gdy była beta.

Grając jako nekromanta, pokonani wrogowie upuszczają podświetlane zwłoki. Możesz użyć tych martwych ciał, aby ożywić szkieletowych wojowników, którzy pomagają ci w bitwie, lub zapewnić dodatkowe opcje walki, takie jak eksplodowanie lub rozciąganie macek, które spowalniają wrogów. We wczesnych stadiach nekromanci mogą przywołać czterech szkieletowych żołnierzy, a w miarę zdobywania kolejnych poziomów mogą wezwać dodatkowych trzech szkieletowych magów i golema (z których można korzystać jednocześnie). Każdy typ przywołania ma do wyboru trzy opcje dostosowywania „imprezy” i pozwalają one wybrać jedno z dwóch specjalistycznych ulepszeń. Alternatywnie możesz wyłączyć wezwania, aby dodać stałe wzmocnienie do swojego nekromanty. Nekromanci używają również zaklęć bezpośrednich i obszarowych trzech rodzajów: krwi, kości i ciemności, a także czwartego pośredniego zaklęcia klątwy. Umiejętności te mają swoje własne ulepszenia, które wzmacniasz za pomocą drzewka umiejętności.

Brzmi to skomplikowanie, ale Diablo IV pozwala wyposażyć się tylko w sześć umiejętności na raz: atak podstawowy i główny oraz cztery dodatkowe zdolności klasowe. Nie możesz załadować paska umiejętności podobnego do MMO 20 różnymi umiejętnościami sytuacyjnymi. Każda umiejętność ma swój własny zestaw ulepszeń zasilanych punktami umiejętności, które zdobywasz po awansie, więc musisz wybrać określoną ścieżkę postaci. Ten system pozwolił mi zbudować nekromantę skupionego na ożywianiu zwłok, używaniu obszarowych umiejętności krwi i ulepszaniu przywołań.

Diablo IV wykonuje dobrą robotę, stale dopasowując umiejętności i ulepszenia przez pierwsze 25 poziomów rozgrywki, z drzewkiem umiejętności obejmującym podstawowe ataki i ostateczne ruchy. Możesz wybrać wiele ruchów z każdego poziomu, ale ogólnie jeden z każdego zapewnia najbardziej zrównoważony i wszechstronny zestaw narzędzi. Nie dostaniesz skomplikowanych wzmocnień ani zdolności strefowych, dopóki nie poświęcisz czasu na podstawowe i główne ataki. Podobnie nie odblokujesz superumiejętności, dopóki nie przejdziesz poziomów, żonglując innymi umiejętnościami. Przyzwania i ulepszenia nekromanty są stopniowo oferowane w miarę awansowania twojej postaci na wyższy poziom, więc spróbuj trochę każdej odmiany, zanim zdecydujesz się na jedną. Pamiętaj, że możesz zresetować swoje punkty umiejętności i ponownie je przypisać w dowolnym momencie, płacąc marną sumę złota.

Diablo IV to gra w półotwartym świecie, która obejmuje duży obszar Sanktuarium, przypominającego Ziemię królestwa między Wysokimi Niebiosami, a Płonącymi Piekłami. Jego świat to ciągła mapa zamiast zestawu oddzielnych obszarów podzielonych aktami fabularnymi. Mapa ma kilka odrębnych regionów, w tym znane lokalizacje, takie jak Płonące Stepy z Diablo II i Kaldeum z Diablo III. Istnieje duża różnorodność środowisk, takich jak zamarznięty region górski, bagna, równiny czy nie brzegowowe. Jednak między Płonącymi Stepami a Kehjistanem jest trochę za dużo pustyni (moim zdaniem)

Oprócz wykonywania zadań fabularnych jest wiele do zrobienia. Każdy region ma własne centrum miasta wypełnione zadaniami pobocznymi, które wymagają znajdowania ludzi, zbierania przedmiotów lub zabijania wrogów. Dodatkowe misje poboczne są rozsiane po pustkowiu, a każde ukończone nagradzane jest doświadczeniem, złotem lub zapasem zasobów ulepszeń. Istnieją również dziesiątki długich, opcjonalnych lochów, z których większość ma podstawową sztuczkę, taką jak konieczność zniszczenia nieumarłych, aby otworzyć drzwi zagradzające drogę. Każdy, którego pokonasz, oferuje unikalną charakterystykę wyposażenia, którą możesz dodać do swoich przedmiotów w sklepie sprzedawcy. Istnieją również trudne twierdze, które otwierają nowe misje poboczne, i mnóstwo małych piwnic wypełnionych wrogami, jeśli chcesz szybkiej bitwy i garści przedmiotów.

Skalowanie poziomów sprawia, że większość eksplorowanych obszarów odpowiada Twojemu poziomowi, więc nieczęsto będziesz musiał stawić czoła wrogom, którzy są o wiele za potężni (lub dużo słabsi) od Ciebie. W zależności od tego, jak grasz możesz napotkać regiony i lochy, które są zbyt trudne do ukończenia. Zdarzyło się to tylko kilka razy pod koniec mojej rozgrywki; dwa razy podczas misji fabularnych, które były dwa lub trzy poziomy powyżej poziomu mojej postaci i raz podczas pierwszego zwieńczenia lochu po grze, który miał poziom 50+ (do czasu napisów końcowych osiągnąłem poziom 43). Na szczęście zdobywanie kolejnych poziomów w Diablo IV przebiega dość szybko; nawet jeśli tempo zwalnia w dalszej części gry, możesz łatwo zdobyć kilka poziomów, usuwając zadania poboczne i kończąc opcjonalne lochy. Każda broń i element zbroi ma swoje własne statystyki, które wpływają na to, jak dobrze walczysz, a podnoszenie tych statów za pomocą nowego i lepszego sprzętu wymaga ciągłego wysiłku. Na początku zaczynasz od pospolitych przedmiotów oznaczonych białym tekstem, szybko podnosisz magiczne przedmioty oznaczone niebieskim tekstem, a wkrótce zakładasz rzadkie przedmioty oznaczone żółtą otoczką. Od czasu do czasu znajdziesz jeszcze lepszy element unikalnego wyposażenia (pomarańczowe), z własną nazwą i specjalną cechą. Każdy przedmiot ma swoją wartość mocy i wymagany poziom postaci, więc zawsze coś potężniejszego wyskoczy z następnego bossa lub skrzyni.

Dzięki pięciu wyjątkowym klasom walka jest na tyle wciągająca, że będziesz chciał wyposażyć się w lepszy sprzęt. Bitwy rzadko są bezmyślne i musisz zwracać uwagę na wrogów, z którymi walczysz, oraz na to, jak atakują. Ataki na pojedynczy cel; ataki obszarowe; ataki strefowe; i wzmocnienia, i osłabienia sprawiają, że bitwy są emocjonujące i nieco strategiczne. Nadal jest mnóstwo ogólnych śmieci, zarówno wśród przedmiotów, jak i wrogów. Ciągłe zdobywanie unikalnych przedmiotów i walka z bossami sprawiłyby, że te doświadczenia byłyby mniej znaczące, więc często będziesz walczył z tłumami łatwych do zabicia potworów i zbierał zwykłe przedmioty, które są praktycznie bezwartościowe powyżej poziomu 10. To taki typowy wypełniacz, ale wypełniacz, który nadaje wagę akcesoriom, które mają znaczenie.

Nawet jeśli nie osiągasz wielkich zysków i zabójstw, dobrze jest zabijać demony, zbierać złoto i patrzeć, jak pasek doświadczenia rośnie. Akcja nigdy nie jest bezużyteczna, po prostu konsekwentnie stonowana z mocnymi punktami interpunkcyjnymi w postaci bossów i potężnych przedmiotów. Możesz także ulepszyć swoje ulubione przedmioty, aby działały nieco dłużej, podczas zbierania nowego sprzętu, dzięki systemom ulepszeń kowala i jubilera. Podczas walki będziesz zbierać materiały, takie jak ruda, skóra i zioła, a jeszcze więcej możesz zdobyć, odzyskując przedmioty u kowala zamiast je sprzedawać. Następnie możesz użyć tych przedmiotów do ulepszenia sprzętu na wielu poziomach, z których każdy wymaga rzadszego zasobu. Zasoby można również wydać na sloty, które pozwalają wstawiać klejnoty zwiększające statystyki, remiksować korzyści ze statystyk i wymieniać unikalne cechy. Ukończenie głównej kampanii Diablo IV zajmie Ci około 20 do 30 godzin, a później jeszcze jest End Game który trwa jeszcze długo. Ukończenie kampanii odblokowuje zwieńczone lochy, nowe i znacznie trudniejsze miejsca do eksploracji. Otwiera się również nowy system zadań, w którym wybierasz się na losowo generowane polowania na nagrody.

Po ukończeniu pierwszego lochu na standardowym poziomie trudności Weteran, możesz walczyć w Sanktuarium na wyższych poziomach trudności, aby zgromadzić lepsze łupy. To główny powód, dla którego warto wracać do Diablo IV. Podobnie jak w Diablo III, możesz zwiększać poziom trudności do wyższych poziomów, które zapewniają więcej wyzwań i dają lepsze przedmioty, wzmacniając pętlę przechodzenia przez lochy, wyposażając swoją postać w nowe i lepsze przedmioty i wracając, aby zrobić to ponownie . Nowe wyzwania i potencjał nowej zawartości w każdym sezonie pomogą zachować świeżość akcji, chociaż zdobycie przepustki bitewnej premium będzie prawdopodobnie konieczne, aby uzyskać najlepsze nagrody. W momencie premiery gry dostępny jest sklep z mikrotransakcjami, który według Blizzarda oferuje tylko przedmioty kosmetyczne, które zmienią wygląd twojej postaci, ale nie wpłyną na rozgrywkę.

Diablo IV ma w sobie dużo Diablo III, ale ze znacznie lepszą (i bardziej obciążającą sprzęt) grafiką i większym zakresem. To ta sama formuła zabijania potworów i zbierania łupów, co zawsze, ale istnieje powód, dla którego gry typu hack-and-slash i strzelanki z łupami trwają. Bieganie, zabijanie rzeczy i zbieranie nowego, lepszego sprzętu składa się na po prostu przyjemną pętlę rozgrywki. Ponadto różne klasy, umiejętności i sposoby dostosowywania postaci zwiększają złożoność na tyle, aby ta pętla nie wydawała się pusta. Jeśli podoba ci się poszukiwanie skarbów, Diablo IV jest jednym z najprzyjemniejszych, dopracowanych sposobów by to robić.

Good

  • Satysfakcjonująca jatka
  • Duzy świat
  • Masa przedmiotów i lootu
  • Grafika i Audio
  • Dubbing
  • Rozwój postaci

Bad

  • Stały dostęp do Internetu
  • Brak Pauzy
9.5

Świetna