Aragami 2 to inspirowana stylem ninja kontynuacja Aragami z 2016 roku, opracowana i opublikowana przez firmę Lince Works z siedzibą w Barcelonie. Najnowsza odsłona serii rozszerza pierwotną rozgrywkę skoncentrowaną na ukryciu, wprowadzając nową mechanikę/nadprzyrodzone zdolności, z których można korzystać przez cały czas, ale ugrzęzły w powtarzających się misjach i wadliwej wydajności.
Akcja Aragami 2 toczy się w rozdartej wojną krainie Rashomon 100 lat po wydarzeniach z oryginalnej gry, podążając za opowieścią o wojowniku Aragami zmagającym się z rabującą ludzkość klątwą, która pozwala im kontrolować cienie. Gracze wyruszają na wyprawę, by uratować swój klan Kurotsuba przed nękającą ich klątwą i zniewalający ich klan Akatsuchi. Historia nigdy nie sięga wyżyn osobistej opowieści Ryo w pierwszym Aragami, ale jest to opowieść użyteczna, która przygotowuje grunt pod pokonanie sił wroga w stylu ninja.
Skradanie się po otwartych mapach Aragami 2 jest niesamowicie zabawne, z wieloma ścieżkami do podejścia i realizacji celów. Gracze mogą przechodzić przez misje jak duch, używając nieśmiercionośnych nokautów i kombinacji Shadow Vision (pomyśl Detective Vision w serii Batman: Arkham) i Shadow Leap, aby natychmiast przenieść się do trudno dostępnych punktów obserwacyjnych, aby całkowicie uniknąć interakcji z wrogami . Lub, jeśli przemoc jest prerogatywą gracza, wrogowie mogą zostać śmiertelnie zabici ostrzem w ukryciu lub bezpośredniej walce. Z satysfakcją można określić środowisko, sformułować plan i wprowadzić go w życie w Aragami 2, a duże środowiska zachęcają do eksperymentowania.
Ukończenie misji zapewnia graczowi punkty doświadczenia w oparciu o ich wyniki, które można wykorzystać do ulepszenia swojego protagonisty Aragami o nowe umiejętności cienia, aby pomóc w jego ukradkowych przedsięwzięciach. Niektóre z tych umiejętności, takie jak Wraith dostosowany do niewidzialności i tworząca wabiki Sylwetka, są pozostałością po oryginalnej grze i pozostają tak wspaniałe, jak zawsze. Nowe dodatki do serii są również fantastyczne, z Shadow Pull, który przyciąga pobliskich wrogów do gracza i wyzwala nieśmiercionośne eliminacje oraz Warp Strike, który teleportuje graczy do zabójstwa po rzuceniu broni wśród najważniejszych wydarzeń. Znaczna liczba umiejętności pozwala graczom w pełni wykorzystać Cienistą Esencję Aragami, tworząc kreatywne przejawy nadprzyrodzonej mocy, która jeszcze bardziej podnosi rozgrywkę.
Lince Works próbowało złagodzić frustrację złapania przez siły wroga, wprowadzając do gry nowy system walki podobny do Ghost of Tsushima, ale nie jest to zbyt przyjemne doświadczenie. Czasy trafień i chybień są nieco nieaktualne, co oznacza, że gracze mogą uniknąć nadchodzącego ataku i mimo to zostać trafionym. Manewr parowania również nie zawsze działa poprawnie, z niewiarygodnie krótkim czasem na skuteczne sparowanie, co powoduje frustrację, gdy się nie powiedzie. Gdy to się nie powiedzie, bohater pozostaje bezbronny, a śmierć następuje po zaledwie kilku trafieniach. Prawie lepiej jest po prostu uciec i ukryć się, aby zresetować trasy patroli strażników lub całkowicie uniknąć walki, jeśli to możliwe, co całkowicie niweczy cały punkt włączenia systemu walki. W teorii był to świetny dodatek, ponieważ oryginalny Aragami nie miał takiego sposobu obrony przed ucieczką, ale zdecydowanie brakuje egzekucji.
Pętla rozgrywki w Aragami 2 polega na odwiedzaniu tablicy misyjnej, aby otrzymać zadania do wykonania w klanie Akatsuchi. Zasadniczo, każdy rodzaj celu sprowadza się do misji pobierania w stylu Assassin’s Creed (zazwyczaj informacji lub jedzenia), misji ratunkowej lub próby zabójstwa ważnego członka rywalizującego klanu. Dodatkowo gracze będą wielokrotnie odwiedzać te same poziomy w dziewięciu rozdziałach gry, aczkolwiek z różnymi celami wrzuconymi do miksu. Podczas gdy środowiska/poziomy są dobrze zaprojektowane i przyjemne wizualnie za pierwszym razem, wielokrotne powracanie do tych samych miejsc staje się dość irytujące. Przedstawia brak różnorodności w grze z 15-godzinnym czasem działania, a gra skorzystałaby na znacznie krótszej długości, aby przezwyciężyć rozdęcie, na które cierpi gra.
Postępowaniu nie pomaga również zapluskwiona wydajność Aragami 2. Przebijanie się przez tekstury jest powszechne, wroga sztuczna inteligencja czasami zachowuje się w dziwny sposób, a był nawet jeden przypadek, w którym protagonista Aragami zaczął unosić się w powietrzu po przeskoczeniu konstrukcji z NPC na plecach. W żaden sposób nie sprawia to, że gra jest niegrywalna, a niektóre błędy Aragami 2 mogą być zabawne, ale może być frustrujące, gdy rzeczy nie zachowują się tak, jak powinny, próbując przekraść się przez poziom. Na szczęście firma Lince Works zdaje sobie sprawę z błędów i wydała już łatkę, która je łagodzi, więc istnieje możliwość, że w przyszłości rozgrywka będzie płynniejsza.
Aragami 2 staje się nieco mieszaną torbą jako gra. Z jednej strony mechanika skradania się, wyjątkowe drzewko umiejętności i projekty poziomów przypominające plac zabaw oznaczają, że podstawowa rozgrywka jest świetna. Z drugiej strony, nowy system walki nie jest świetny, powtarzalne cele misji i ponowne wykorzystanie map doprowadza do szału, a błędy z pewnością nie pomagają. Nowy dodatek do kooperacji może sprawić, że misje będą przyjemniejsze dzięki współpracy z przyjacielem, ale to czysta spekulacja, ponieważ Screen Rant nie był w stanie przetestować tej funkcji w momencie pisania tej recenzji. Fani Stealth powinni znaleźć wystarczająco dużo radości z Aragami 2, ale przygotuj się na kilka potknięć po drodze.






minuta1985
A ja poczekam az bedzie w promce i se kupie, patrzylem gameplaye i mi sie podoba 🙂
Michu E200
Grałem i od razu oddałem. Słabe
Shogvn
Mialem wielka nadzieje ze to bedzie fajna giereczka, w jedyne gralem i przyjemnie sie młóciło, a na to kazdy naskakuje i mowi ze lipa… szkoda :/
Grześ
Ta gra strasznie mi dishonored przypomina xD
Sp33dy
Kolejna świetna recenzja! 🙂