Prison Architect Recenzja

Nic nie zmienia duszy w ciemność jak świetna gra strategiczna. Kiedy zacząłem grać w Prison Architect, starałem się stworzyć dobrze utrzymane, wygodne miejsce do spędzenia dziesięciu lub dwóch lat w spokojnej kontemplacji. Dałem moim więźniom telewizory. Dałem im sofy. Odpowiedzieli ogniem, zamieszkami i intrygami, podczas gdy plecy strażników były odwrócone. Dobrze. Nie jest już tak przyjemnie.

Prison Architect nie jest grą, która dąży do absolutnego realizmu za pomocą jakiejkolwiek wyobraźni, ale jest jednym z najbardziej szczegółowych małych symulatorów, w które kiedykolwiek będziesz grać. Więzienie jest w gruncie rzeczy miastem samowystarczalnym – zamkniętym ekosystemem, w którym koła muszą się obracać, zbliżone do punktu, w którym liczy się każdy obywatel, każda fajka wodna.

Prison Architect nie oszczędza na żadnym z tych szczegółów. Nie tylko odkładasz budynki, ale planujesz je (w sposób, który na początku wydaje się niesamowicie niewiarygodny i doprowadzi do tego, że wiele budynków osiągnie niewłaściwy rozmiar do tego, czego potrzebujesz, gdy to wymyślisz), oddzielić od siebie osoby pokoje i wyposaż je w potrzebne rzeczy. Wszystko w jednym dużym budynku? Dużo małych budynków wokół podwórka? System pozwala zarówno na rysowanie linii między niezbędnymi elementami każdego pokoju, np. Toalety, a także na wszelkie hojne dodatki, jakie masz ochotę zapewnić, takie jak okna w podstawowych celach lub łóżka w odosobnieniu.
Out In The Yard
Wszystko to tworzy zaskakująco otwartą piaskownicę, biorąc pod uwagę bardzo specyficzny charakter zadania, choć jest to piaskownica, w której mapa musi zostać szybko odgrodzona, zanim nadejdzie pierwsza dostawa więźnia. Haczyk, torujący drogę do piekła z wcześniejszymi dobrymi intencjami, polega na tym, że prowadzisz prywatne więzienie, które musi przynosić zyski oprócz przetwarzania przestępców. Nie jest to zbyt trudne na początku, ale potrzeby większego więzienia wkrótce się mnożą. Budynki. Personel. Odzyskiwanie po awarii. To idzie. Na przykład nie wystarczy po prostu odłożyć monitory CCTV; wszyscy muszą być podłączeni do konsoli z przydzielonym strażnikiem, w przeciwnym razie nadal jesteś ślepy na to, co robią więźniowie.

Chociaż mówię „niezbyt trudne”, mówię stosunkowo. Prison Architect wykonuje ponurą robotę, przedstawiając się, jeśli dopiero zaczynasz grać, a opanowanie podstaw może być niezwykle frustrujące. Uruchom piaskownicę, a będziesz miał bardzo mało do roboty – pole, bardzo mało pieniędzy i list powitalny z tylko najbardziej zwyczajnym wprowadzeniem ”.

Samouczek ma formę pięcioczęściowej mini-kampanii, która obejmuje podstawy, ale częściej daje się ponieść emocjom, pokazując „zabawne” rzeczy, takie jak ustawienie krzesła elektrycznego lub radzenia sobie z zamieszkami, kiedy naprawdę nowy gracz trzeba wiedzieć, na przykład, dlaczego więźniowie nie mogą iść do stołówki, kiedy rozpocząć pracę w budynku administracji, lub że Granty to zasadniczo system misji zapewniający pieniądze i kroki, a nie zaawansowana funkcja gry. Szczegóły gubią się w opowiadaniu historii, w wyniku czego łatwo jest być ślepym na kluczowe rzeczy, takie jak możliwość wyłączenia dopływu, aby uniknąć sytuacji, w której mordercy przekręcają kciuki przy drodze.

Aby rozpocząć, prawie musisz polegać na wiki i często nieaktualnych przewodnikach, co jest tym bardziej frustrujące, ponieważ większość wczesnej gry Prison Architect nie jest tak skomplikowana. Później, kiedy zaczniesz żonglować dedykowanymi patrolami strażniczymi (wszystko, czego nie mogą zobaczyć, jest ukrywany przez Fog of War, tylko na początek) i zajmujesz się psychologią więźniów i próbujesz zreformować, a nie tylko uwięzić, to się zmienia i to jest w porządku. Przez cały czas alerty i podpowiedzi mogą być irytująco niejasne na temat tego, czym tak naprawdę są i co robią oraz w jakich pokojach mają być umieszczone.

Złożoność jest jednak ostatecznie na korzyść Architekta Więziennego, przy czym większość wyzwań pochodzi od wiedzy o tym, co musisz zrobić, ale jest to w stanie pozwolić sobie na to, ograniczając rogi i tworząc w ten sposób problemy dla siebie później. Zdarzenia opcjonalne jeszcze bardziej pomieszają sytuację, zmuszając cię do zmagania się, aby zrzucić coś, cokolwiek, poradzić sobie z nadchodzącymi problemami, przy czym coś takiego jak pożar lub zamieszki jest tak katastrofalne, jak powinno być – miejmy nadzieję, że istniejące systemy bezpieczeństwa blokują wszystko, ale następnie wzywacie zespoły zamieszek i uzbrojoną policję, aby stłumić problem w bardzo, bardzo prostym stylu RTS. Istnieje również spory zakres personalizacji pod względem materiałów i możliwych układów, a także obsługa modów za pośrednictwem Warsztatu Steam, co sprawia, że doświadczenie to znacznie więcej niż tylko Boring Gray Box Simulator 2015.

Po kiepskim starcie Prison Architect staje się jedną z najbardziej dogłębnych, satysfakcjonujących gier budowniczych od dłuższego czasu. Szkoda, że opcje niezwiązane z piaskownicą nie są lepsze, a charakter symulacji z natury brakuje radości i piękna innych przedmiotów, ale niewiele innych gier wykonało tak dobrą robotę w uchwyceniu nie tylko charakteru pracy, którą symulują , ale także sposób myślenia wymagany do „prawidłowego” wykonania.

Good

  • Uzależniająca!
  • Steam Workshop
  • Trudna jednak satysfakcjonująca

Bad

  • Krótka Kampania
9

Świetna

Leave a Reply