Oryginalna gra Metro Exodus była świetnie wyglądającą produkcją, a deweloperzy na pewnym etapie rozwoju zainstalowali globalne oświetlenie wykorzystujące ray tracing w silniku 4A. Ten jednak był ograniczony w swoim zakresie, używał tylko oświetlenia opartego na ray tracingu z jednego źródła, z jednym odbiciem i dla obszarów zewnętrznych i wewnątrz. Jednak Metro Exodus Enhanced Edition całkowicie usunęło z gry wszystkie trochę „sfałszowane oświetlenie”, a zamiast tego dodaje wiele nowych efektów świetlnych opartych na ray tracingu, całkowicie zmieniając wygląd gry. Patrząc teraz wstecz, w oryginalnej grze jest sztuczna mgła, a właściwie sztuczny brak oświetlenia. Czy jednak faktycznie, dużo zmieniło się gdy developerzy dodali wszystkie bajery od Nvidii?
W tym momencie każde źródło światła jest teraz śledzone za pomocą ray tracingu, z nieskończoną liczbą odbić od powierzchni jak np. kałuże. Są też teraz powierzchnie emisyjne, coś, co można zobaczyć na każdym lodzie we wczesnej fazie gry – jeśli zapalimy w ich kierunku pochodnię. Również w świetle słonecznym sposób tworzenia cieni jest znacznie bardziej realistyczny. Można zobaczyć ostre zarysy cieni, gdy słońce przebija się przez drzewa – co już było w podstawowej wersji gry, ale wersja ulepszona ma znacznie subtelnelniejszy system cieniowania. Wszystko dlatego, że jest „zasilany” przez źródła światła oparte na ray tracingu, a nie zaprogramowany przez twórców gry. Wszystko to odbija sie na FPS’ach, ale jak dokładnie? Cóż, właśnie tego chcemy się dowiedzieć.
Mimo że to jest darmowa aktualizacja do dwuletniej gry, to czy Metro Exodus Enhanced Edition będzie wymagała od nas najnowszej karty graficznej by cieszyć się płynną rozgrywką w 4K i włączonymi wszystkimi dodatkami? Kolejne pytanie to jak ta ulepszona edycja wypada w porównaniu z oryginalną i jakie są najlepsze ustawienia do poprawienia wydajności? Do tego oczywiście nada się KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG, a pełną specyfikacje naszego Pc’ta macie niżej:
Nasz sprzęt testowy.


Każdy, kto wybiera ulepszoną wersję jako bezpłatne uaktualnienie do istniejącej gry, będzie pytał — jak wypada nowa wersja w porównaniu ze starą? Czy będę potrzebować nowej karty graficznej, aby poradzić sobie z nowymi bajerami od 4A Games? Na szczęście, biorąc pod uwagę, że nowe karty graficzne są rzadkie jak zmutowane dzikie zwierzęta na Morzu Kaspijskim, to jeśli możesz uruchomić ray tracing w pierwszej grze z przyzwoitym FPS’em, to ulepszona edycja w ogóle nie sprawi Ci problemu. Co ciekawe nawet będziesz miał lepszą wydajność z racji poprawy kodu w silniku, jednocześnie przy zachowaniu dodatkowych efektów, wow!
Na pierwszy ogień idzie test Deep Learning Super Sampling (DLSS) od Nvidii, a dzięki tabelce niżej możecie zobaczyć jak kształtują się klatki na sekundę przy różnych opcjach DLSS’u. Ponieważ jest to gra DirectX 12 Ultimate, otrzymujemy również Variable Rate Shading (VRS). Jest to tylko implementacja poziomu 1, co oznacza, że jest bardzo lekka i nie zapewnia zbyt wielu korzyści po włączeniu. I faktycznie poza minimalnym spadkiem fpsów, nie widziałem potrzeby by mieć VRS’a aktywowanego…
Jako że posiadamy KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG, uzyskujemy dostęp do najnowszej i najlepszej wersji imponującej funkcji supersamplingu Nvidii. Oryginalna gra wykorzystywała DLSS 1.0, aby dać graczom wzrost liczby klatek na sekundę, ale jako implementacja technologii pierwszej generacji czasami zapewniała dość zamazany, rozmyty obraz. DLSS 2.0 / 2.1 to zupełnie nowa technologia, działa nawet w rozdzielczości 1080p i zawiera cztery różne ustawienia wstępne, a nie tylko włączanie/wyłączanie.
Głównym wnioskiem z naszych testów jest to, że niezależnie od tego, co zrobisz z ustawieniami w grze, absolutnie musisz włączyć DLSS. Nawet przy najmniej agresywnym, najbardziej estetycznym – „Jakość DLSS” – uzyskujesz wtedy wyższą liczbę klatek na sekundę niż oryginalna wersja, a jakosc grafiki praktycznie jest nie do rozróżnienia, a czasami nawet lepsza. Dodatkowo dzięki różnym ustawieniom DLSS możesz uzyskać wyższą wydajność od 20 do prawie 50 fps. Chociaż, jeśli mam być szczery, unikałbym trybu „Ultra performance”. Wtedy całość renderuje się w tak niskiej rozdzielczości, a szumy pojawiają się w najbardziej szczegółowych obszarach sceny i migoczą wokół cienkich linii, takich jak drzewa.
Ogólne ustawienia jakości mają pięć różnych opcji: Niska, Średnia, Wysoka, Ultra i Ekstremalna. Tutaj minimum potrzeba nam RTX’a 2060, a najlepiej 3090 – tutaj na szczęście 3080 Ti dorównuje jej prędkością wiec screeny i porównania macie w pełnej krasie i rozdzielczości 4K.

(Link do wszystkich porównań w 4K które są wyżej i więcej -> plik 500mb)
Metro Exodus Enhanced Edition poprawia oryginalną oprawę wizualną pod każdym względem, a wpływ oświetlenia ze śledzeniem promieni na rozgrywkę może być całkiem spory – szczególnie w najciemniejszych miejscach gry. Możecie się obawiać, że dodatkowe oświetlenie może zepsuć klaustrofobiczny klimat w niektórych ciemnych lokacjach, ale nic bardziej mylnego – teraz docenicie jeszcze bardziej szczegóły i detale które w grze od 4A są zaimplementowane. Pomimo dodatkowej zawartości upiększającej gre, różnica w wydajności między oryginalną grą, a Enhanced Edition pozostaje niezwykle mała. Jeśli wasz system uruchomił wcześniej Metro Exodus’a i mieliście zadowalającą płynność, spokojnie i teraz zobaczycie co twórcy dodali. Natomiast nowi gracze, mając zaledwie 2060 czy 3060, także będą mogli zanurzyć się w rozgrywkę dzięki DLSS’owi który to znacząco zwiększa liczbe FPS’ów. Jest to technika którą chciałbym, aby każda gra miała. Tutaj Nvidia i producenci gier na pewno widzą potencjał w tej technice bo co chwile słyszymy, że nowa produkcja wspiera DLSS, a to mnie niezwykle cieszy.

















Lordos
niesamowite, o ile lepiej wszystko wygląda, jeszcze bardziej zdumiewające, jak bardzo zbliżamy się do symulacji CGI w grach 0o
Michu
Dzieki za porownanie!
Piotrek
Ale na kozaku by było w to grac na VRe!
CrazyRetro
Jak dostosujemy FOV to nadal sie jakies aftefakty sie robia?
Graczofil
Ja zwiekszylem bo standardowe jest za 'wąskie’, ale nic sie nie działo jak grałem.
Pioterk
Oświetlenie nareszcie ma sens!
S3fu
U mnie lepiej działa, potwierdzam 😀
Maciek M.
Piękna gra właśnie stała się jeszcze ładniejsza. kocham całą franczyzę METRO!^^