RTX 3080 Ti został zaprojektowany, aby wypełnić lukę w wydajności między RTX’em 3080 a RTX 3090 i robi to całkiem dobrze. Przyjrzyjmy się zatem niereferentowi od KFA2, bo ten ma kilka ciekawych patentów porównując do konkurencji, nie mówiąc już o edycji FE.
KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG bazuje na tym samym 8nm krzemie GA102, co RTX 3080, ale ma znacznie więcej rdzeni CUDA. Co ważniejsze, maksymalnie wykorzystuje 384-bitową magistralę pamięci GDDR6X. Otrzymaliśmy tu 12 GB pamięci, a nie 24 GB, jak w przypadku mocniejszego brata RTX 3090 który jest przeznaczony nawet dla niektórych profesjonalnych zastosowań. RTX 3080 Ti jest również wyposażony w 320 TMU, 320 rdzeni Tensor, 80 rdzeni RT i 112 ROP. Pamięć działa z taką samą szybkością transmisji danych, czyli 19 Gb/s jak RTX 3080, co skutkuje przepustowością pamięci na poziomie 912 GB/s ze względu na zwiększoną szerokość magistrali.
KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG jest już fabrycznie lekko podkręcony i jego zegar ustawiono na 1695 MHz w porównaniu z referencyjnym 1665 MHz FE. Producent wyposażył swoją wersje karty w najbardziej dopracowaną wersję chłodzenia firmy, z osłoną ze stopu metalu, gęstym aluminiowym radiatorem żeberkowym i trzema jedenasto łopatowymi wentylatorami (2*92mm + 1*102mm) które działają w technologii „Fan-Stop”. W tej recenzji bierzemy kartę na ostre testy, aby dowiedzieć się, czy zbliżona specyfikacja do RTX 3090 z jednocześnie mniejszą ceną – warto kupić. Co istotne KFA2 nie podało jeszcze żadnych informacji o cenach, ale spodziewamy się, że karta będzie kosztować około 400 PLN więcej niż nasze szacunki dotyczące podstawowej ceny od NVIDIA czyli 1199 dolarów (5600 zł). Cena nie jest niska, biorąc pod uwagę 18% więcej rdzeni CUDA i 20% więcej pamięci względem modelu RTX 3080 wycenionego na 699 dolarów. Oczywiście w czasach pisania tej recenzji, czyli ciężkiej dostępności elektroniki – ceny na pewno będą wyższe.
KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG ma prawie identyczną konstrukcję jak RTX 3090 EX Gamer (1-Click OC). Są to jedne z największych kart graficznych na rynku, o wymiarach (329 x 130 x 61 mm), które sprawiają, że i tak już duży RTX 3080 wygląda na mały – gdzie wcale tak nie jest. Większą część karty dominuje wysokiej jakości osłona z aluminium, sprytnie zaprojektowe wycięcia na otwory wentylacyjne i ostre krawędzie czy dyfuzory RGB LED. Karta z racji wielkości zajmie wam 3 sloty w płycie głównej. Bardzo ciekawym rozwiązaniem w wersji SG jest dodatkowy mały wiatraczek którego możemy zamontować na karcie by uzyskać jak najmniejsze temperatury. Producent zaleca 750W zasilacz dla tej karty, ale na naszym Corsairu RMX 650 Gold – karta działała bez zarzutu!
Wejścia obejmują trzy standardowe DisplayPort 1.4a i jedno HDMI 2.1. Wyjścia DisplayPort 1.4a obsługują kompresję Display Stream (DSC) 1.2a, która umożliwia podłączenie wyświetlaczy 4K przy 120 Hz i 8K przy 60 Hz. Ampere może obsługiwać dwa wyświetlacze 8K z częstotliwością 60 Hz za pomocą tylko jednego kabla na wyświetlacz. Ampere to pierwszy procesor graficzny obsługujący HDMI 2.1, który zwiększa przepustowość do 48 Gb/s w celu obsługi wyższych rozdzielczości, takich jak 4K144 i 8K30, za pomocą jednego kabla. Z DSC osiąga to 4K240 i 8K120. Nowy silnik wideo NVIDIA NVENC/NVDEC jest zoptymalizowany do obsługi zadań wideo przy minimalnym obciążeniu procesora. Najważniejszą i ciekawą nowością jest dodanie obsługi dekodowania AV1. Podobnie jak w Turingu, można również dekodować natywnie MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 i H.265, do 8K@12-bit. Enkoder jest identyczny jak w Turingu. Obsługuje H.264, H.265 i bezstratne do 8K@10-bit.
Nasz sprzęt testowy.


Wracając do KFA2 – Na pierwszy ogień idzie pomiaru zużycia energii. Tutaj użyliśmy watomierza, charakteryzujący się klasą dokładności na poziomie ±1% oraz przetwornikiem True RMS. Ta ostatnia cecha zapewnia pomiar rzeczywistej wartości skutecznej, czyli faktycznie pobieranej przez urządzenie, a nie średniej podawanej przez tanie mierniki. Napięcie w sieci elektrycznej to oczywiście 230 V, o częstotliwość 50 Hz. Wszelkie wartości na wykresach odnoszą się do kompletnej platformy testowej.
Przyjrzymy się temperaturom GPU. Najpierw będą temperatury bezczynności (Idle) zgłaszane przez oprogramowanie na czujnikach termicznych GPU. Ogólnie wszystko poniżej 50 stopni C jest uważane za w porządku, wszystko poniżej 40 stopni C jest godne podziwu. Ale co się dzieje, gdy gramy? Uruchamiamy gry (Nie 3D marki!) i mierzymy najwyższą temperaturę GPU + to co sie dzieje na pamięciach.
Tak więc, gdy karta była w pełni obciążona, monitorowaliśmy temperatury i zapisywaliśmy temperaturę GPU podawaną przez czujnik termiczny. Testy te zostały przeprowadzone w temperaturze pokojowej 21~22 stopni C.
Gdy karty graficzne wytwarzają dużo ciepła, zwykle ciepło to musi być jak najszybciej odprowadzone by nie doszło do przegrzania. Często można zobaczyć masywne aktywne rozwiązania dla fanów, które rzeczywiście mogą pozbyć się ciepła, ale kosztem dodatkowej głośności. Pamiętaj, że test, który wykonujemy, jest niezwykle subiektywny. Kupiliśmy certyfikowany miernik dBA i zaczniemy mierzyć, ile dBA pochodzi z komputera. Dlaczego pytasz to subiektywne? Cóż, w tle zawsze jest hałas, z ulicy, z dysku twardego, wentylatora zasilacza, chłodzenia CPU itp., więc u nas pomiar może lekko sie różnić od tego co Ty będziesz miał w domu. Obiektywny pomiar można było osiągnąć tylko w dźwiękoszczelnej komorze testowej. Ludzki aparat słuchowy ma różną czułość na różnych częstotliwościach. Oznacza to, że percepcja hałasu nie jest w ogóle taka sama dla każdej częstotliwości. Hałas o znaczących zmierzonych poziomach (w dB) przy wysokich lub niskich częstotliwościach nie będzie tak denerwujący, jak gdyby jego energia była skoncentrowana na średnich częstotliwościach. Innymi słowy, zmierzone poziomy hałasu w dB nie będą odzwierciedlać rzeczywistej ludzkiej percepcji głośności hałasu. Dlatego mierzymy poziom dBA. Do miernika poziomu dźwięku dodawany jest specjalny obwód, aby skorygować jego odczyt w odniesieniu do tej koncepcji. Ten odczyt to poziom hałasu w dBA. Litera A jest dodawana, aby wskazać poprawkę dokonaną w pomiarze. Częstotliwości poniżej 1 kHz i powyżej 6 kHz są tłumione, natomiast częstotliwości od 1 kHz do 6 kHz są wzmacniane przez A.
No i teraz najważniejsze czyli gry. Nasze wyniki to średnie liczby klatek na sekundę, więc musisz zawsze pamiętać o marginesie dla niższej i wyższej liczby klatek które na pewno się pojawił w testach. Generalnie przyjmijmy, że 40 FPS w dla każdej gry powinno być minimum do płynnej rozgrywki, podczas gdy 60 FPS (klatek na sekundę) można uznać za optymalne.
W przypadku większości kart graficznych można zastosować szereg prostych sztuczek, aby nieco zwiększyć ogólną wydajność. Zazwyczaj można dostosować częstotliwości i napięcia taktowania rdzenia. Zwiększając częstotliwość pamięci karty graficznej i procesora graficznego, możemy sprawić, że karta graficzna zwiększy liczbę cykli zegara obliczeniowego na sekundę. Brzmi ciężko, ale naprawdę można to zrobić w mniej niż kilka minut. Zawsze zalecam początkującym użytkownikom, aby nie zwiększali częstotliwości o więcej niż 5% na taktowaniu rdzenia i pamięci. Przykład: Jeśli twój GPU działa z częstotliwością 1500 MHz, sugeruję, aby nie zwiększać częstotliwości o więcej niż 25 MHz.
Bardziej zaawansowani użytkownicy często zwiększają częstotliwość. Zwykle, gdy grafika 3D zaczyna pokazywać artefakty, takie jak białe kropki („śnieg”), to znaczy, że przesadziliśmy i trzeba wycofać te np. 25 MHz. Zwykle, gdy przetaktowujemy zbyt mocno, zaczną się pokazywać artefakty, puste wielokąty lub nawet się wszystko zawiesi. Generalnie teraz to nie wiem po co podkręcać obecną testowaną kartę, ale i tak to pokażemy 😀 Oczywiście pamiętajcie… zawsze podkręcacie na własne ryzyko. My użyliśmy bardzo prostej aplikacji od KFA2 czyli Xtreme tuner.
Maxymalnie mogliśmy podkręcić do 2042MHz i pamięć o +1000 MHz. Jeszcze większe zwiększanie prędkości skutkowało już dziwnymi artefaktami, więc w naszym przypadku to już jest max. Oczywiście pamiętajcie, że wasza sztuka może trochę lepiej, albo gorzej się kręcić. Jeżeli chcecie w taki sposób możecie zyskac do 5% więcej mocy, przy wyżyłowaniu karty do granic możliwości.
Śledzenie promieni czyli Ray Tracing to technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiają bezpośrednio do gracza. Co to znaczy? W rekursywnym śledzeniu promieni bada się dodatkowo promienie odbite, zwierciadlane oraz załamane. Ponadto umożliwia łatwą realizację CSG, a także wizualizację idealnych, opisywanych formułami matematycznymi obiektów. Odwrotne podejście do techniki śledzenia promieni realizuje metoda prostego śledzenie promieni (ang. forward raytracing). Metoda mimo uproszczonego modelu interakcji światła z otoczeniem daje bardzo dobre rezultaty, jednak ze względu na koszty obliczeniowe przez wiele lat jej wykorzystanie limitowała moc obliczeniowa komputerów, które były dostępne tylko dla dużych firm, głównie z branży filmowej. To teraz się zmienia a seria RTX’ów z serii 3xxx temu dowodzi. Zobaczmy jak to sie ma na klatki na sekundę:
GeForce RTX 3080 okazał się ogromnym sukcesem, który firma NVIDIA dążyła do osiągnięcia — częściowo dlatego, że AMD wypuściło w międzyczasie niezwykle konkurencyjne karty, a częściowo w celu wprowadzenia limitera hash-rate, zaprojektowanego tak, aby nowe karty GeForce były nieatrakcyjne dla górników. Radeon RX 6800 XT pasował do 3080, który pokonał RX 6900 XT. Dlatego NVIDIA zwiększyła liczbę rdzeni o 17%, z 8704 do 10240. W tym samym czasie szerokość magistrali pamięci została podniesiona do 384 bitów, dopasowując się do RTX 3090. Pamięć VRAM została również zwiększona z 10 GB do 12 GB, co jest dobrym posunięciem, aczkolwiek które ma niewielki wpływ na rzeczywiste gry. KFA2 ma małe fabryczne OC w swoim 3080 Ti SG porównując do FE, ale nie ma też dużego wzrostu ceny i zawsze możemy na swoją odpowiedzialność kartę podkręcić co da nam ~4% więcej.
KFA2 GeForce RTX 3080 Ti SG prawie dokładnie odpowiada wersji NVIDIA 3080 Ti Founders Edition. Są pewne niewielkie różnice w grach ze względu na inny profil termiczny, który wpływa na Boosta i oczywiście jest margines błędu w naszych testach wydajności. Ogólnie rzecz biorąc, KFA2 w porównaniu do RTX 3080 ma wzrost wydajności o 9%. Dzięki takim wartościom wydajności RTX 3080 Ti jest idealnym wyborem do gier 4K przy 60 FPS. Dodatkowa wydajność RTX 3080 Ti zapewni również więcej miejsca na wypadek, gdyby przyszłe tytuły znacząco rozszerzyły swoje wymagania sprzętowe, co wydaje się mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że nowe konsole są już niedostępne, a ich specyfikacje sprzętowe określą, co będzie możliwe przez najbliższe kilka lat (a na pewno nie mają więcej mocy niż 3080 Ti) Wydajność gdy włączymy Ray Tracing nie zaskakuje, ponieważ KFA RTX 3080 Ti jest w zasadzie o 9% szybszy niż RTX 3080 i tak szybki jak RTX 3090.
Rozwiązanie termiczne 3080 Ti SG firmy KFA2 to zoptymalizowana pod względem kosztów konstrukcja, która nadal zapewnia wystarczającą moc chłodzenia, aby poradzić sobie z mocą która jest produkowana przez procesor graficzny. Należy pamiętać, że ta karta została zaprojektowana tak, aby pasowała do sugerowanej przez firmę NVIDIA MSRP, co oznacza, że należy ją zbudować w ekonomiczny sposób. W KFA2 na pewno to osiągneli. Konstrukcja PCB wykorzystuje zoptymalizowane pod względem kosztów komponenty VRM bez żadnych kompromisów. Zużycie energii i wydajność odpowiadają niemal dokładnie wersji Founders Edition, a dokladniej 360W. Temperatura GPU podczas intensywnego grania wyniosła 71,1° – tak wiec na prawdę ładnie. Co ciekawe, temperatura pamięci to zaledwie 84°C, podczas gdy karta NVIDII 3080 Ti FE osiągnęła 97°C. Poziomy hałasu można uznać również uznać za niski 45,3 dBA – to dobry wynik. Wraz z Ampere, NVIDIA wprowadziła zatrzymanie wentylatorów w swojej wersji Founders Edition, co sprawia, że zatrzymanie wentylatorów jest obowiązkową funkcją również w przypadku niestandardowych projektów. W bezczynności, podczas pracy na komputerze, przeglądania Internetu, 3080 Ti SG firmy KFA2 całkowicie wyłączy wentylatory, zapewniając cisze i jednocześnie oszczędza się wszystkie elementy które się eksploatują.
Cena? NVIDIA ogłosiła 1200 USD za RTX 3080 Ti, co odpowiada sugerowanej cenie detalicznej RTX 2080 Ti. W rzeczywistości wątpię, czy zobaczymy sprzedaż detaliczną kart za takie pieniądze. Aby spojrzeć z innej perspektywy, RTX 3090 kosztuje teraz 2900 USD, RTX 3080 złapiemy za 1500 USD, RX 6800 XT za 1700 USD, a RX 6900 XT za 2100 USD. NVIDIA poinformowała nas, że RTX 3080 Ti jest wyposażony w ogranicznik wydajności wydobycia LHR (low-hash-rate), który, miejmy nadzieję, tym razem nie zostanie ominięty, by gracze mogli zdobyć te karty.
Słyszę wiele opinii, że 3080 Ti to słaba konstrukcja, moim jednak zdaniem to karta która jest wyceniona o 300$ mniej niż 3090, a oferuje niemal identyczną moc! Co prawda droższy zawodnik ma więcej pamięci – ale czy wam jest ona potrzebna? Nasze testy w grach mówią, że nie. Dlatego my polecamy ją w 100%.














































Groomsh
Nvidia zaleca 750W a wam działa git na 650?
Mixer88
Czy ktoś jeszcze tęskni za czasami, w których flagowa karta kosztowała 2000zł?
Graczofil
My, my 😀
Radek Bohaj
Spora cena porownujac do 3080, ale moga sobie pozwolic z największym popytem na karty graficzne w historii :/
Natan
70% więcej pieniędzy za 10% większą wydajność, czyli powtórka z poprzedniej generacji?
Migi2000
Spko recenzja
Trevor
Ja tam jestem zadowolony z 3070 bo wszystkie giereczki i tak chodza na wysokich detalach z nią 🙂
Lopez94
Haha ta karta kosztuje wiecej niz moj samochoood ^^
Danon
Kupiłem rok temu 3060 za 1900, teraz na aledrogo za 3400 xDD
Davidoos
Nvidia: Daj mi wszystkie pieniądze! Ja: tak
Rafal S.
Nie no spoko karta, wręcz marzenie… tylko skad tyle pieniedzy na nia wziac ;]
Batmoan
10% poprawa w grach w porównaniu z 3080 dla 72% wyższej sugerowanej ceny detalicznej? Ojjj ktoś tu chyba na matematyce nie uważał 😀
DBells94
Wow… dodatkowy extra wentylator na karte takiego patentu to jeszcze nie widziałem
Graczofil
Jednak ktoś w KFA2 myśli 😉
maXior
Lol macie takie same ramy jak ja 😀 Mi sie udalo kupić 3080 wiec nie ma sensu upgradować….
NagiSaki
ciekawe ile janusze polskie biznesu bede sobie marzy dawaly na kartach :/ Waleni górnicy i te bitcoiny ludzie nie moga kupic normalnie karty przez nich :/
Sp33di
Przy obecnych cenach (które są zawyżone od ponad roku) mam wrażenie, że jeszcze przez jakiś czas będę używał mojego 1070 ti
Hajsenberg
A ja czekałem na ta karte, ponieważ tak naprawdę gram w DCS na VR. Wiecej ramu pomogą w VR a 3090 cenowo to juz za duzo dla mnie i mojej kieszeni.
Marcin Rudkowski
Spoko… tylko ja widze za 13k w sklepach u nas, popieprzyło wszystkich.
Maciek07
Po co w ogole robicie te recenzje jak tego sie nie da kupic??
Eternit
Mnie interesowala 3070Ti, tylko szkoda ze tam jest 8gb pamieci 🙁
Dzikn2000
Dzieki za test, za rok tu zajrze jak będa karty w przystepnych cenach 😀